Поиск :
- Поиск
- Поиск одной строкой
- Помощь
- Книги по отраслям деятельности департаментов и управлений Минпромторга России С 2010 года
- Книги 2022
- Книги 2023
- Книги 2024
- Ретрофонд (книги с начала XIX века до 1950 года)
- Статьи из информационных обзоров за 2023
- Статьи из информационных обзоров за 2024
- Авторы
- Издательства
- Серии
- Дерево рубрик
- Статистика поисков
- Статистика справок
Разделы фонда
Справочники
Личный кабинет :
Электронный каталог: Видеогеймеры вышли в виртуальный авангард
Видеогеймеры вышли в виртуальный авангард
Нет экз.
Статья
Видеогеймеры вышли в виртуальный авангард // РБК. – 2019. – №120. – С.14-15. - 532809. – На рус. яз.
Прогноз аналитиков PWC развития индустрии развлечений в России и мире. Объем мирового рынка развлечений в 2018 г. Рост затрат на развлечения и медиа в России. Наиболее быстро развивающиеся сегменты индустрии развлечений в России по версии PWC: интернет-реклама, видеоигры и "расширенная" виртуальная реальность. Объемы каждого из сегментов на мировом рынке. Ожидаемый среднегодовой темп роста рынка в 2018-2023 гг. в США, Китае, Японии, Германии, Великобритании и России. Рост количества кинотеатров виртуальной реальности. Распространение VR- и XR-решений, используемых в виртуальной реальности: опыт компании "Газпром Нефть". Запуск российских стриминговых платформ для киберспорта в России. Крупнейшие игроки на российском рынке интернет-рекламы. См. также Коммерсантъ. - 2019. - 20 августа. - № 148. - С.10.
Ключевые слова = ЗАРУБЕЖНЫЕ СТРАНЫ
Ключевые слова = ЗАТРАТЫ
Ключевые слова = ИНТЕРНЕТ
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
Ключевые слова = ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ОЦЕНКА
Ключевые слова = ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = СТАТИСТИКА
Ключевые слова = МИРОВОЙ РЫНОК
Ключевые слова = ИНДУСТРИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Ключевые слова = ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = ЦИФРОВАЯ ПЛАТФОРМА
Ключевые слова = ЦИФРОВИЗАЦИЯ
Видеогеймеры вышли в виртуальный авангард // РБК. – 2019. – №120. – С.14-15. - 532809. – На рус. яз.
Прогноз аналитиков PWC развития индустрии развлечений в России и мире. Объем мирового рынка развлечений в 2018 г. Рост затрат на развлечения и медиа в России. Наиболее быстро развивающиеся сегменты индустрии развлечений в России по версии PWC: интернет-реклама, видеоигры и "расширенная" виртуальная реальность. Объемы каждого из сегментов на мировом рынке. Ожидаемый среднегодовой темп роста рынка в 2018-2023 гг. в США, Китае, Японии, Германии, Великобритании и России. Рост количества кинотеатров виртуальной реальности. Распространение VR- и XR-решений, используемых в виртуальной реальности: опыт компании "Газпром Нефть". Запуск российских стриминговых платформ для киберспорта в России. Крупнейшие игроки на российском рынке интернет-рекламы. См. также Коммерсантъ. - 2019. - 20 августа. - № 148. - С.10.
Ключевые слова = ЗАРУБЕЖНЫЕ СТРАНЫ
Ключевые слова = ЗАТРАТЫ
Ключевые слова = ИНТЕРНЕТ
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
Ключевые слова = ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ОЦЕНКА
Ключевые слова = ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = СТАТИСТИКА
Ключевые слова = МИРОВОЙ РЫНОК
Ключевые слова = ИНДУСТРИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Ключевые слова = ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = ЦИФРОВАЯ ПЛАТФОРМА
Ключевые слова = ЦИФРОВИЗАЦИЯ

На полку
